使い方ガイド
Shot Planner は、撮影シチュエーションをチャットで伝えると AI が 3D 空間に配置を提案するツールです。 このページでは、はじめての方向けの基本操作から、共有・PDF 出力・プラン管理までを体系的に解説します。 左上の検索ボックスでページ内を絞り込むこともできます。
はじめに
Shot Planner はカメラマン・ディレクター・個人クリエイター向けの撮影配置プランナーです。 「人物2人、カメラ1台でインタビュー撮影」のように撮影内容を自然文で入力すると、 AI が部屋・カメラ・人物・小道具・照明の配置を提案し、3D 空間に即時反映します。 提案された配置は自由にドラッグ&ドロップで微調整でき、URL や PDF で共有できます。
動作環境
- 最新版の Chrome / Safari / Edge / Firefox を推奨します。
- WebGL が有効である必要があります(3D 描画に使用)。
- 無料アカウントで全機能をお試しいただけます。
アカウント作成
- 右上の「ログイン」から、Google アカウントまたはメールアドレスとパスワードでサインインします。
- メールアドレス登録の場合は「新規登録」タブからアカウントを作成できます(パスワードは 8 文字以上)。パスワードを忘れた場合は再設定メールを送信できます。
- 初回ログイン時に自動的に Free プランのアカウントが作成されます。
- 必要に応じて 料金プラン から Pro へアップグレードできます。
ダッシュボードとプロジェクト
ログイン後のトップ画面(/)がダッシュボードです。
ここで撮影プランを「プロジェクト」として作成・管理します。
新規プロジェクトの作成
- ダッシュボードの「新規プロジェクト」ボタンをクリックします。
- プロジェクト名を入力すると、空のシーンが 1 つ用意された状態でエディタが開きます。
- 必要に応じて、後からシーンを追加できます。
プロジェクト一覧
- カードをクリックするとエディタが開きます。
- 各カードのメニューから 名称変更 / 複製 / 削除 が可能です。
- 削除したプロジェクトは元に戻せません。共有 URL も同時に無効になります。
シーンと絵コンテ
1 つのプロジェクトには複数の シーン を含められます。 シーンは「カット」に相当し、撮影の各場面ごとに作成します。
シーンの追加・並び替え
- 左パネル上部の「シーン」タブを開き、+ ボタンで新規シーンを追加します。
- シーンはドラッグで順序を入れ替えられます。
- シーン名・カット番号は右クリックまたはメニューから編集できます。
絵コンテビュー
「シーン」タブの隣にある「絵コンテ」タブを選ぶと、各シーンのカメラビューがサムネイル一覧で並びます。 絵コンテとして全体の流れを俯瞰したり、PDF にそのまま書き出したりできます。
AI チャットで配置を生成
右パネルの「チャット」タブから、撮影シチュエーションを自然文で入力すると、 LLM がカメラ・人物・小道具の配置を提案し、3D シーンに即時反映します。
入力例
- 人物 2 人、カメラ 1 台でインタビュー撮影をしたい
- 人物 1 人、カメラ 2 台でポートレート撮影
- 人物 4 人、カメラ 2 台でグループ対談シーン
- 人物 3 人、カメラ 3 台でドラマの会話シーン
チャット入力欄の上にあるクイック例ボタンを押すと、テンプレート文がそのまま入力されます。 撮影目的・人数・カメラ台数・空間(カフェ風、屋外など)を一緒に書くと、より精度の高い提案が得られます。
提案の上書きと積み重ね
- 新しい指示を送ると、現在のシーンを基に 差分で更新 されます。
- 「カメラをもう 1 台正面に追加して」「人物 A をもう少し下手に」のように、追加・微調整も自然文で指示できます。
- 意図しない結果になった場合は、ブラウザの戻る操作ではなく、もう一度自然文で訂正してください。
配置できるオブジェクト
チャットからは、ソファ・椅子・机・丸テーブル・観葉植物・スタンド照明・棚・テレビ・ベッド・箱に加え、 ステージ(壇上)、壁/パーティション、演台(lectern) も依頼できます。 「登壇シーンでステージと演台を置いて」「人物の後ろに背景の壁を立てて」のように指示してください。
照明(ライティング)の依頼
「三点照明で」「キーライトを左から」「ソフトボックスで柔らかく」「リングライト」「実用照明(デスクライト)」など、 指示文に照明・ライティング関連のキーワードを含めると、AI がキー/フィル/バック等のライトを配置します。 ライトが配置されると照明モードが自動で ON になり、3D シーンに照明効果が反映されます。 照明への言及がない通常の依頼ではライトは生成されません(不要なシーンで勝手にライトが追加されることはありません)。
サイズ指定(一部のオブジェクトのみ)
以下のオブジェクトは 幅 / 高さ / 奥行き を自然文で指定できます。「大きい机」「薄いステージ」「長い壁」など寸法に関わる表現を含めると、AI が適切な数値で配置します。
| オブジェクト | デフォルト寸法(幅×高さ×奥行 m) |
|---|---|
| 机 (desk) | 1.4 × 0.80 × 0.70 |
| 椅子 (chair) | 0.5 × 0.49 × 0.50 |
| 箱 (box) | 0.6 × 0.6 × 0.6 |
| ステージ (stage) | 10 × 0.6 × 5 |
| 壁 (wall) | 10 × 5 × 0.6 |
上記以外のオブジェクト(ソファ・丸テーブル・植物・照明・棚・テレビ・ベッド・演台)は固定サイズです。寸法を変えたい場合は、配置後にエディタ上のハンドルで調整するか、マイオブジェクト で独自サイズのものを作成してください。
チャット履歴の管理
- シーンごとに履歴を保持: チャットのやりとりはシーン単位で保存され、シーンを切り替えても、プロジェクトを保存して再読み込みしても残ります。
- メッセージのコピー: 各メッセージにカーソルを合わせると右上にコピーボタンが表示され、1 件単位で本文をコピーできます(コピー完了でチェックマークに変わります)。
- 履歴の一覧表示: チャットタブ上部の 履歴 アイコンから、全シーンのやりとりをシーン別にまとめて閲覧できます。
- 履歴のクリア: クリア アイコンで、現在のシーンのチャット履歴を削除できます(確認ダイアログあり)。
- チャットタブを開くと入力欄に自動でフォーカスされ、そのまま入力を始められます。
3D エディタの操作
視点操作(マウス/トラックパッド)
| 左ドラッグ | 視点の回転(オービット) |
|---|---|
| 右ドラッグ | 視点の平行移動(パン) |
| ホイール / ピンチ | ズームイン/アウト |
| オブジェクトクリック | 選択。再クリックで解除。 |
| 選択中のドラッグ | 水平方向への移動。ハンドルで回転・スケール。 |
| 十字キー(画面左下) | オブジェクト選択中のみ表示。真上から見た上下左右に少しずつ移動します(矢印キーと同じ動き)。 |
3D 操作ハンドル(選択中)
オブジェクトを選択すると、3D 空間に直接ドラッグできる操作ハンドルが表示されます。 数値入力に頼らず、立体を見ながら向きや画角を直感的に調整できます。
- パン(左右の振り): 足元に表示される水平の青いリングをドラッグすると、その場で水平方向に回転します。カメラ・人物・小道具・照明・ルームで共通です。
- チルト(上下の仰角): カメラ選択時、視線方向に立つ緑の半円リングが表示されます。パンと同じくリング上のどこを掴んでもドラッグでき、カメラの仰角(−90°〜+90°)を変更できます。
- ズーム(焦点距離): カメラ選択時、視線に沿って伸びる青い光軸ハンドルを前後にドラッグします。カメラ側へ引くと望遠(焦点距離が長い/画角が狭い)、奥へ押すと広角(短い/広い)になります(8mm〜300mm)。
ハンドルの操作結果は左パネルの数値(Pan/Tilt/Zoom)にもそのまま反映されます。逆に数値を直接入力しても調整できます。
ビューア上部のボタン
- 真上 / 正面 / 横 / アイソメトリック: ワンクリックで定型視点に切り替えます。
- カメラ画角表示: 配置済みカメラの画角ピラミッドの表示/非表示を切り替えます。
- 照射範囲表示: 照明モード ON のときに表示されます。キーライト等のスポット照明の光のコーン(照射範囲)の表示/非表示を切り替えます。
- ラベル表示: オブジェクト上の名前ラベルの表示/非表示を切り替えます。
- グリッド / 一覧表示: 複数カメラの構図プレビューをグリッドまたはリストで切り替えます。
編集モードと閲覧モード
- 編集モード: オブジェクトの追加・移動・回転・削除が可能。
- 閲覧モード: ヘッダの「閲覧」ボタンを押すと、編集 UI のない閲覧専用ページ(
/viewer.html)が開きます。視点操作・カメラ映像の確認のみ可能で、プレゼン中の誤操作を防げます。共有 URL もこの閲覧ページを指します。 - ウォーク: 右パネルの「設定」タブにある「ウォークモードで歩く」ボタンから、一人称視点で歩いて確認するウォークモードに移動します。
ウォークモード
ウォークモードは、配置した撮影空間を 一人称視点で実際に歩いて確認 できる機能です。 「その場に立ったらどう見えるか」を、撮影者の目線でプレビューできます。
入り方
- 右パネルの「設定」タブにある 「ウォークモードで歩く」 ボタンを押すと、ウォークモード専用ページが開きます。
- プロジェクトが保存されている必要があります(未保存の場合は先に保存してください)。
- 開始画面で 「ウォークモードを開始」 を押すと、マウスポインタがロックされ移動できるようになります。
操作
| W A S D | 前後・左右に移動(矢印キーも可) |
|---|---|
| マウス移動 | 視点を回す(見回す) |
| W W | ダッシュ(W を素早く 2 度押し。移動速度 2 倍) |
| Space | ジャンプ |
| Esc / E | ポインタロックを解除してメニューに戻る |
Esc で開くメニューには 「エディタに戻る」 ボタンがあり、編集画面へ戻れます。 複数シーンのプロジェクトでは、同じメニューの シーン選択 から表示するシーンを切り替えられます。
ご利用にあたって
- 目線の高さは身長 1.6m 相当に固定されています。
- 行動範囲は部屋の周囲(部屋サイズ+約 10m)に制限されています。
- ウォークモードはマウス操作の PC 環境専用です。スマートフォン・タブレットでは利用できません。
オブジェクトの配置
左パネルの「オブジェクト」一覧から、シーンに配置するアイテムを選びます。 標準で カメラ・人物・家具・スタンドライト などが用意されています。
追加・複製・削除
- パネル上のオブジェクトをクリック、または 3D ビューにドラッグして配置します。
- 配置済みオブジェクトを選択し、⌘+D(または Ctrl+D)で複製します。
- Delete / Backspace で削除します。
カメラ固有の設定
- 選択中のカメラから、パン(−180°〜180°)・チルト(−90°〜90°)・焦点距離(8mm〜300mm)・高さ・位置を調整できます。左パネルの数値入力のほか、3D 空間の操作ハンドル(前述)でも直感的に変更できます。
- センサーサイズ を選択できます(フルサイズ/APS-C/APS-C (Canon)/マイクロフォーサーズ/1型/スーパー35)。同じ焦点距離(mm)でも、センサーが小さいほど画角が狭くなります(クロップファクター)。デフォルトはフルサイズです。
- 各カメラには カラー を設定でき、左パネルのカラーピッカーから後から変更できます。複数カメラの見分けや画角ピラミッドの色分けに使えます。
- 右パネル「カメラ」タブで、各カメラの構図プレビューがサムネイル表示されます。
- カメラに対して コメント を付与できます(後述)。
人物・家具・照明
- 人物には簡易的な向き(正面・後ろ・横)の指定があります。
- 各人物には カラー を設定でき、配置の見分けに使えます。
- 人物の表示スタイルは設定ページで 「シンプル」「ディテール」 を切り替えられます。ディテールは髪・肌・服・ズボンを色分けした人物で表示され、カラー設定は上半身の服の色になります(切り替えは次回エディタを開いた時に反映)。
- 家具・小道具のサイズはハンドルで自由に変更できます。
- スタンドライトは、撮影本番に向けたライティング設計の検討に使えます。
- 各照明のプロパティに 「本体を隠す」 トグルがあります。光は出したまま、ライト器具の3D表示だけ隠せます(ライト自体を完全に消したい場合は、左の目アイコンで非表示にしてください)。
ルーム・図面
- 左パネル「オブジェクト」一覧の ルーム セクションで、部屋の幅・奥行・高さ・回転を調整できます。
- 同じ ルーム セクションの 図面 から、会場・ステージの平面図(間取り図)を画像として読み込み、床面に重ねて表示できます。「追加」で画像を選び、開いた配置モーダルで縮尺・透過度・位置を合わせて確定します。
- 読み込み後は、図面項目から位置の再調整・表示/非表示の切り替え・削除ができます。
- 各項目の 目アイコン による表示/非表示は、人物・カメラなど他のオブジェクトと同様にプロジェクトへ保存されます(ルーム・図面を含む)。次に開いたときも同じ状態で復元されます。たとえば図面を読み込んだら床(ルーム)を非表示にしておく、といった状態を保持できます。
マイオブジェクト
マイオブジェクト ページでは、自分専用のオブジェクトを作成・管理できます。 プロジェクト固有の小道具・特殊な機材・ロゴ入りのセットなどを登録しておけば、どのプロジェクトからでも呼び出せます。
オブジェクトの作り方
- マイオブジェクトページで「新規作成」を押します。
- オブジェクトエディタで、寸法・色・形状を編集します。
- チャットで「シンプルな木製テーブルを作って」のように依頼すると、AI がたたき台を生成します。
- サムネイルが自動生成され、エディタの左パネルから呼び出せるようになります。
カメラコメント
各カメラには コメント を付けられます。撮影意図・指示・注意事項などをそのカット単位で残せるため、 絵コンテと組み合わせると現場での共有がスムーズになります。
- 右パネル「カメラ」タブのコメント表示ボタンで、コメント欄を開閉します。
- コメントは PDF 出力時にも一緒に書き出されます。
- 絵コンテビューでもコメントを切り替え表示できます。
- LLM がシーンを生成する際、各カメラに撮影意図・狙いを示すコメントを自動で付与します。気に入らなければ手動で書き換えできます。
- 設定タブの JSON では
placement.cameras[*].commentとして確認・直接編集できます(コメント欄と双方向に同期します)。
PDF エクスポート
エディタ右上のPDF エクスポートボタンから、撮影プランを PDF として書き出します。 現場に紙で持ち出したり、関係者にメール添付で送るのに使えます。
3 種類のレイアウト
- 絵コンテ: シーンごとのカメラビューを絵コンテ風に並べたレイアウト。
- グリッド: 全カメラの構図を一覧できるグリッドレイアウト。
- シーン一覧: シーン単位で 3D 全景+カメラ群をまとめるレイアウト。
含まれる情報
- シーン名・カット番号
- カメラ画角プレビュー
- カメラごとに付与したコメント
- プロジェクト名と更新日
プランと請求
Shot Planner は Free から始められ、必要に応じて Pro にアップグレードできます。 最新の料金と上限値は 料金プラン ページを参照してください。
アップグレード
- 料金プラン ページの「Pro にアップグレード」ボタンを押します。
- Stripe の決済画面でクレジットカード情報を入力します。
- 決済完了後、すぐに Pro 機能が解放されます。
解約
- 設定 ページの「請求」セクションから解約できます。
- 解約後も、現在の契約期間が終了するまでは Pro 機能を引き続き利用できます。
- 月途中の解約による日割り返金は行いません。
設定
設定 ページでは、アカウント情報・通知・請求などをまとめて管理できます。
- プロフィール: 表示名・アイコンの変更。
- 請求: 現在のプラン確認・アップグレード・解約。
- 表示言語: 日本語 / English の切替。設定後はアプリ全体・マーケページに反映されます。
- 単位: 長さの表示単位を m / ft で切り替えられます。表示のみの切替で、データは常にメートルで保存されます。焦点距離(mm)・センサーサイズ(mm)・角度(°)は対象外です。切替は次回エディタを開いた時に反映されます。
- アカウント削除: アカウントを完全に削除します。プロジェクト・共有 URL も削除され、復元できません。
キーボードショートカット
| ⌘+S / Ctrl+S | プロジェクトを保存 |
|---|---|
| ⌘+D / Ctrl+D | 選択中オブジェクトを複製 |
| ⌘+Z | 一つ前の操作に戻す |
| ⌘+⇧+Z | やり直す |
| ← → ↑ ↓ | 選択中オブジェクトを移動(真上から見た上下左右。画面左下の十字キーでも操作可) |
| Delete / Backspace | 選択中オブジェクトを削除 |
| F2 | 選択中のシーン/オブジェクトの名称を変更 |
| Esc | 選択解除 / モーダルを閉じる |
| Shift+Enter | チャット送信 |
よくある質問
3D シーンが真っ黒になる / 表示されない
ブラウザで WebGL が無効になっている可能性があります。 ブラウザを最新版に更新し、ハードウェアアクセラレーションを有効にしてからページを再読み込みしてください。 企業ネットワークでは WebGL がポリシーで制限されている場合があります。
AI の提案が思い通りにならない
- 「人物 2 人」「カメラ 1 台」のように人数・台数を明確に書くと精度が上がります。
- 「カフェ風」「屋外」「狭い会議室」など、空間の手がかりを 1 つ加えてください。
- 続けて「カメラをもう 1 台、被写体の右後方へ」のように追記すると、差分で調整できます。
共有 URL が開けないと言われる
- プロジェクトが削除されている、または共有が取り消されている可能性があります。
- ギャラリー公開を取り消した場合、URL も無効になります。
PDF の文字が切れる
プリンタ側の「ページに合わせる」がオンになっていると拡縮されることがあります。 「実寸(100%)印刷」を選択して再出力してください。
解決しない場合
サポート ページから運営にメッセージを送ってください。返信は同じページで確認できます。
用語集
| プロジェクト | 1 本の撮影プランを表す入れ物。複数のシーンを含む。 |
|---|---|
| シーン / カット | 撮影の場面単位。1 つのシーンに複数のカメラを配置できる。 |
| 絵コンテ | シーンごとのカメラビューを並べたサムネイル一覧。 |
| マイオブジェクト | 自分専用に作成した 3D オブジェクト。全プロジェクトから利用可能。 |
| フォーク | 公開されたプロジェクトを自分のアカウントへ複製する操作。 |
| 閲覧モード | 編集タブから閲覧タブに切り替えた状態。視点操作のみ可能。 |
| 共有プロジェクト | 共有 URL から開かれた読み取り専用のプロジェクト。ヘッダに「共有プロジェクト」バッジが表示される。 |
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